quinta-feira, 3 de abril de 2014

EXERCÍCIO IMAGEM 4

   

LOGO / Proposta Final

 


LOGO VETORIZADO / PROPOSTA FINAL


TESTES DE COR






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segunda-feira, 24 de março de 2014

COMEBACK 2014/ EXO E OS SEUS LOGOS


Corre nas redes sociais o regresso da boy band Exo, não se sabe qual o "estilo" desta vez, mas já correm algumas fotos.


Como na disciplina de oficina de Multimédia o último trabalho foi um logotipo achei interessante falar da evolução dos logos que, o grupo EXO já teve.
O primeiro logo, que veio com o Mini Álbum MAMA era muito simples, um hexagono que lá dentro continha o nome do grupo.


O segundo logo que, veio com o seu primeiro álbum WOLF está dividido em dois.



O terceiro logo que, veio com o seu segundo álbum MIRACLES IN DECEMBER, um álbum de conceito nataliciu, foi uma coisa totalmente inesperada, mas, contem na mesma o nome do grupo.


Agora com o seu comeback corre a noticia que o seu novo logo será este:


Concluindo, toda a evolução!



IMAGEM / EXERCÍCIO 4 / ENUNCIADO


LOGO


LOGO VETORIZADO


TESTES DE COR


EXERCÍCIO

1. Vetoriza o logo que criaste para o Exercício 3 / Imagem
2. Corrige-o, melhora-o ou recria-o graficamente (como imagem gráfica vetorizada)
3. Faz 6 estudos de cor (o estudo monocromático não é válido)
4. Escolhe a tua proposta final.
5. Grava a proposta final e os 5 estudos em formato gráfico vetorizado.

terça-feira, 25 de fevereiro de 2014

ARTE KARAKURI


Karakuri – Os bonecos mecânicos japoneses
 Alguém sabe o que são os bonecos Karakuri?
 São bonecos autônomos, ou seja, fantoches ou marionetas que funcionam com um mecanismo semelhante ao dos relógios. No Japão, os Karakuri são feitos artesanalmente, são feitos de madeira e um sistema mecânico com o uso de molas, água, areia, mercúrio e ar.
Karakuri significa truque ou mecanismo e Ningyo, separadamente significa pessoa e forma, que nesse caso pode ser substituído por boneco, fantoche ou marionete. Karakuri Ningyo, tem como principal objetivo, entreter e causar surpresa nas pessoas, através dos seus gestos, acrobacias ou truques de mágicos.


História e origem da arte Karakuri

Conta-se uma lenda, que no século XII, um príncipe já idealizava a criação de um Karakuri, em um período difícil que a sua comunidade estava a passar. Uma grande seca arruinava as plantações então o príncipe imaginava um grande boneco, capaz de carregar dois baldes cheios de água, que caminha-se no  meio da plantação e em  determinado momento virava os baldes, regando a plantação.
Segundo contam, o príncipe criou o boneco e com isso conseguiu unir toda a sua comunidade, que passaram a ajudar, encarregando-se de encher os baldes de água e leva-los até ao boneco, para que ele pudesse realizar a sua função. Claro que são lendas pois não há nada que comprove a veracidade de tais acontecimentos.
O que sabemos é que os Karakuri Doll ganhou bastante popularidade por volta do século XVII, mais exatamente no ano de 1662, quando começaram a ser realizadas apresentações teatrais, o “Takeda Karakuri“, em Doutonburi, em Osaka, produzido pelo artesão japonês Oumi Takeda, um fabricante de relógios.


Vejam como estes bonecos, são fantásticos em movimento mesmo sendo antigos!!

 

Espantoso como naquela época já a robótica começava a sua infância.

 

 




segunda-feira, 24 de fevereiro de 2014

domingo, 23 de fevereiro de 2014

ORIGAMI


Hoje venho-vos falar um pouco sobre o Origami, e nada melhor, do que começar uma breve abordagem da sua origem.
 Origami (do japonês: de oru, "dobrar", e kami, "papel") é a arte tradicional e secular japonesa de dobrar o papel, criando representações de determinados seres ou objetos com as dobras geométricas de uma peça de papel, sem cortá-la ou colá-la.
O origami usa apenas um pequeno número de dobras diferentes, que no entanto podem ser combinadas de diversas maneiras, para formar desenhos complexos. Geralmente parte-se de um pedaço de papel quadrado, cujas faces podem ser de cores ou estampas diferentes, prosseguindo-se sem cortar o papel. Ao contrário da crença popular, o origami tradicional japonês, que é praticado desde o Período Edo (1603-1868), frequentemente foi menos rígido com essas convenções, permitindo até mesmo o corte do papel durante a criação do desenho, ou o uso de outras formas de papel que não a quadrada (retangular, circular, etc.).
 Vejamos alguns exemplos desta bela arte.











sábado, 22 de fevereiro de 2014

IMAGEM / EXERCÍCIO 3 / ENUNCIADO

1
Escolhe uma banda, um músico (...) da tua preferência.
Vais criar o suporte visual que o acompanha o seu "novo" CD.
  
2
A "capa" do CD deve conter várias partes: frente e verso; trás e lombadas.
Deves ter em consideração as tipologias e as referências visuais e gráficas adequadas ao produto musical que escolheres. 
Consulta na internet matéria específica, sendo igualmente importante conhecer um pouco da vida dos músicos e compositores intervenientes no CD.
3
Cria um logótipo para uma editora discográfica.
O logótipo deverá aparecer na parte de "trás" da "capa" e será um elemento muito importante para a fase seguinte deste projecto (marca/logótipo).
Tendo este dado em consideração, o logótipo não poderá ser monocromático.
4
As medidas das peças são as convencionais para o suporte do CD:
Frente:
12,17 cm de largura x 12 cm de altura

Verso:
12,17 cm de largura x 12 cm de altura

Trás:
13,85 cm de largura x 11,8 cm de altura

Lombadas:
0,66 de largura x 11,85 cm de altura
5
Executa as peças em .psd ou .png (ou equivalente) num formato pelo menos duas vezes superior ao tamanho real de impressão.
6
Publica no teu blogue as propostas finais em tamanho real.
Publica também um ficheiro .rar com as peças originais e os anexos que considerares relevantes.
7
Junta de forma adequada as peças propostas em dois únicos elementos gráficos:
Peça 1: frente e verso
Peça 2: trás e lombadas
Imprime em papel adequado e em tamanho real as duas peças gráficas.
Corta-as, dobra-as e coloca-as no suporte do CD devidamente identificado com teu nome (usa uma caneta de tinta resistente).
Entrega o produto final ao professor.


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[ enunciado.modelo.sites ]