Bem como prometi venho aquideixar uma pequena atualização. Mais uma vez é sobre os meus trabalhos. Na disciplina de desenho foi me pedido que tira-se foto a uma parte do corpo minha ou de alguem.O pretendido era conseguir uma foto onde se note alguma rugusidade da pele. Não me ocurreu nada, mas numa das visitas que fiz á minha avó tirei uma foto á sua mão que já demonstra bastantes marcas do tempo que por elas passou. O que acham?
domingo, 7 de dezembro de 2014
quinta-feira, 4 de dezembro de 2014
NOVA ETAPA
Olá!!! Já á muito que aqui nãa dava atualizações. Bem como o titulo desta atualização diz, encontro me numa nova etapa, a faculdade. É uma mudança enorme do secundário para a faculdade, mas nunca esquecerei a secundária, amigos, professores, todos foram importantes para a minha evolução.
O tempo é pouco mas tentarei fazer atualizações sempre que poça.
quarta-feira, 4 de junho de 2014
Personagens de anime e mangá na areia!
Vocês já devem ter visto fotos destas formas curiosas de arte chamadas genericamente de Esculturas em Areia que já tem vários Festivais, sendo o maior deles o de Pêra, Região do Algarve em Portugal, e também vários campeonatos. A unica coisa a lamentar de todas estas esculturas fenomenais é que elas tem uma curta duração de existência, pois uma vez prontas, duram no máximo uma semana pois ventos e chuvas acabam por desmanchá-las. Mesmo sendo uma arte efêmera, ela tem milhões de admiradores e praticantes em todo o mundo, que criam esculturas criativas e fantásticas.
E é claro que eventuais séries de mangá e anime também são feitas, como é
o caso da que ficou pronta no dia 09 de agosto na praia da ilha de
Enoshima, região de Kanagawa, Japão. O talentoso escultor de areia
Toshihiko Hosaka
trabalhou com afinco durante 9 dias (de 01 a 09 de agosto) para
transformar 80 toneladas de areia numa sensacional homenagem ao icônico
Titã Colossal da série de mangá/anime Shingeki no Kyojin (Attack on
Titan).
Aqui podemos ver como esta escultura nasce ao longo dos nove dias em apenas 6minutos e 41 segundos.
quinta-feira, 1 de maio de 2014
Manequim Articulado
A manequim que vai fazer qualquer desenhista chorar de desejo está aqui!
O nome desta boneca ultra articulada é S.F.B.T-3 (Special Fullaction Body Type-3), criado pela empresa Mfield.
Escala de tamanho: 1/6 (cerca de 29 cm), tem 206 peças e 80
articulações em plástico resistente, capaz de reproduzir com perfeição
qualquer pose humana, como mostram as fotos abaixo:
O Type-3 do nome é porque se trata da terceira versão desta manequim,
pois a Mfield sempre está trabalhando para deixá-la cada vez mais fiel
ao corpo humano, fazendo as peças simularem ossos e músculos. Com uma
boneca destas, fica muito difícil um desenhista errar as proporções
anatômicas!
IMAGEM / EXERCÍCIO 5 / ENUNCIADO
1
[ A identidade corporativa é definida como o conjunto de atributos que torna uma empresa especial, única.
Estes atributos referem-se ao propósito da empresa, à sua missão e aos seus valores.
A imagem corporativa define como a empresa é percebida do exterior,
ao contrário da identidade corporativa que define quem a empresa é. ]
Dando continuidade ao exercício anterior, vais agora centra-te no logótipo que criaste.
2
O logótipo é apenas o elemento gráfico mais "visível" de uma marca.
Vais construir um:
Manual de Normas Gráficas
O manual estabelece as normas básicas de utilização da marca nas situações mais comuns.
O cumprimento dessas normas fortalece a marca e evita a incorrência em erros indesejáveis solidificando a sua:
Identidade Corporativa
e a sua
Imagem Corporativa
Vais construir um:
Manual de Normas Gráficas
O manual estabelece as normas básicas de utilização da marca nas situações mais comuns.
O cumprimento dessas normas fortalece a marca e evita a incorrência em erros indesejáveis solidificando a sua:
Identidade Corporativa
e a sua
Imagem Corporativa
[ A identidade corporativa é definida como o conjunto de atributos que torna uma empresa especial, única.
Estes atributos referem-se ao propósito da empresa, à sua missão e aos seus valores.
A imagem corporativa define como a empresa é percebida do exterior,
ao contrário da identidade corporativa que define quem a empresa é. ]
3
O Manual de Normas Gráficas deverá conter:
Marca
Versões verticais
Versões horizontais
Construção da marca
Escala de cinzentos
Soluções monocromáticas positivo
Soluções monocromáticas negativo
Comportamento sobre cores oficiais
Cores oficiais
Áreas de protecção
Dimensões mínimas
Comportamento sobre cores sólidas
Comportamento sobre fundos fotográficos
Tipografia oficial
O manual deverá ser apresentado em páginas A4 nos formatos .psd ou .png (ou equivalente).
Deverás publicá-lo no teu blogue em tamanho que permita total leitura de todas as suas partes e publicar um ficheiro .rar com os originais.
4
Estacionário
Como complemento deves apresentar algumas peças gráficas demonstrativas da aplicação do logótipo em suportes/objetos distintos.
As peças deverão ser apresentadas nos formatos .psd ou .png (ou equivalente).
Deverás publicá-las no teu blogue em tamanho que permita total leitura de todas as suas partes e publicar um ficheiro .rar com os originais.
( ... )
MODELOS / EXEMPLOS
Manual de Normas Gráficas
Estacionário
Marca
Versões verticais
Versões horizontais
Construção da marca
Escala de cinzentos
Soluções monocromáticas positivo
Soluções monocromáticas negativo
Comportamento sobre cores oficiais
Cores oficiais
Áreas de protecção
Dimensões mínimas
Comportamento sobre cores sólidas
Comportamento sobre fundos fotográficos
Tipografia oficial
O manual deverá ser apresentado em páginas A4 nos formatos .psd ou .png (ou equivalente).
Deverás publicá-lo no teu blogue em tamanho que permita total leitura de todas as suas partes e publicar um ficheiro .rar com os originais.
4
Estacionário
Como complemento deves apresentar algumas peças gráficas demonstrativas da aplicação do logótipo em suportes/objetos distintos.
As peças deverão ser apresentadas nos formatos .psd ou .png (ou equivalente).
Deverás publicá-las no teu blogue em tamanho que permita total leitura de todas as suas partes e publicar um ficheiro .rar com os originais.
( ... )
MODELOS / EXEMPLOS
Manual de Normas Gráficas
Estacionário
quinta-feira, 3 de abril de 2014
MAYA(SOFTWARE)
Maya é um programa de modelagem 3D, animação e efeitos especiais desenvolvido pela Alias utilizado na industria de cinema e de televisão, tal como no desenvolvimento de jogos de computador e de consoles. O Maya surgiu de três outros softwares, o Wavefront Advanced Visualizer (na Califórnia), Thomson Digital Image (TDI) Explore (na França) e Alias Power Animator (no Canadá). A Alias Research foi fundada em 1983 e a Wavefront Technologies em 1984. O Maya foi desenvolvido em estreita colaboração com a Disney. Como uma exigência da empresa para que eles pudessem criar o seu próprio fluxo de trabalho baseado em décadas de experiência de animação e sem abrir mão da tecnologia para Alias. Isso teve um grande impacto sobre a abertura de Maya e mais tarde também ajudou o software a se tornar praticamente um software padrão na indústria de entretenimento. Maya conseguiu expandir a sua linha de produtos para assumir uma grande quota do mercado, com as principais empresas de efeitos visuais, tais como Industrial Light and Magic e Tippett Studio. Tem sido usado para animar shows populares de televisão. É usado em combinação com o CorelDRAW para animar o desenho South Park, e tem sido usado para fazer segmentos 3D em Futurama e jogos, como Xenosaga, Resident Evil, Heavenly Sword, e modelos de personagens em FEAR cada episódio de VeggieTales após Larry Boy e Rumor do Weed foi animada usando Maya.
Aqui estão algumas imagens:
E aqui temos um pequeno toturial!
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